GTA VI ocupará 212 GB en PS5 y la precarga arranca el 10 de noviembre
Sony confirma que el archivo de precarga de Grand Theft Auto VI pesa al menos 212 GB en PlayStation 5. El juego llega el 19 de noviembre.

Rockstar y Sony ya han puesto cifras a lo que muchos jugadores sospechaban: Grand Theft Auto VI será uno de los juegos más pesados que han pasado por una consola doméstica. El archivo de precarga en PlayStation 5 ocupará al menos 212 GB, según la información publicada por PlayStation y recogida por 20 Minutos.
La consecuencia práctica es sencilla: si no haces limpieza con antelación, el día del lanzamiento te vas a quedar mirando una barra de progreso que no arranca. Y con un archivo de ese tamaño, la descarga no es cuestión de minutos ni siquiera con una buena conexión de fibra.
Las fechas que importan
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre. La precarga —es decir, la posibilidad de descargar el juego antes de que se active oficialmente— se habilitará a partir de la medianoche del 10 de noviembre en PlayStation 5, y estará reservada a quienes hayan hecho la reserva previa del título.
Quien descargue el juego esos días lo tendrá instalado y bloqueado en la consola hasta la hora de activación. Es el sistema habitual en lanzamientos grandes y busca evitar que millones de usuarios saturen los servidores el mismo día.
Qué hacer antes del 10 de noviembre
Los pasos que recomienda Sony no tienen misterio, pero conviene no dejarlos para el último momento:
- Comprobar que los datos de la cuenta de PlayStation Network y el inicio de sesión están actualizados.
- Reservar el juego a través de PlayStation Store o de un distribuidor autorizado, requisito para acceder a la precarga.
- Verificar el espacio libre de la consola y liberar al menos 212 GB.
- Si no hay hueco suficiente, ampliar el almacenamiento antes del lanzamiento.
La propia Sony ha abierto una página de soporte específica con los detalles del proceso. Esa cifra de 212 GB es, además, el tamaño del archivo de precarga: no es descartable que el juego crezca con parches posteriores, algo habitual en títulos de mundo abierto de esta escala.
El problema del almacenamiento en PS5
La PlayStation 5 estándar incluye un SSD de 825 GB, de los cuales el usuario dispone de unos 667 GB útiles una vez descontado el sistema. Con un solo juego ocupando 212 GB, hablamos de casi un tercio del disco para un único título. Quien tenga instalados varios juegos de gran tamaño —los deportivos y los shooters con contenido descargable rondan cifras parecidas— se verá obligado a desinstalar.
La alternativa es ampliar el almacenamiento con un SSD M.2 compatible, una operación que la consola permite de forma oficial desde hace años y que no requiere herramientas especiales más allá de un destornillador. Los precios de las unidades de 1 y 2 TB han bajado bastante desde el lanzamiento de la consola, aunque conviene revisar que el modelo elegido cumpla los requisitos de velocidad que marca Sony y que incluya disipador.
Más allá del juego en sí, la PS5 sigue dando titulares por otros motivos: hace poco contamos cómo el jailbreak de PS5 ya ejecuta juegos de Steam en la consola, un recordatorio de que el hardware de Sony tiene una vida paralela a la que marca el fabricante.
Qué queda por saber
Rockstar ha anunciado que irá publicando más información a medida que se acerque la fecha. Por ahora no hay datos oficiales sobre el tamaño en Xbox Series X|S ni sobre una eventual versión para PC, que en entregas anteriores llegó meses después del estreno en consolas.
Información publicada originalmente por 20 Minutos a partir de los datos del blog oficial de PlayStation.
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Elaborado a partir de información publicada por 20 Minutos Tecnología · Fuente primaria: documento original