Apple prepara sus propios mandos para jugar en el iPhone, según Gurman
Bloomberg apunta a dos mandos de Apple que llegarían bajo la marca Beats, con el iPhone y un futuro Apple TV renovado como destino natural.

Apple llevaría al menos un año trabajando en sus propios mandos para videojuegos. Lo apunta Mark Gurman, el periodista de Bloomberg que mejor suele acertar con los planes de la compañía, en su boletín semanal, recogido en España por Xataka. Serían al menos dos modelos y llegarían bajo una marca conocida, pero no la de la manzana.
Dos referencias escondidas en el código de iOS
La pista técnica apareció antes que la filtración. Rebuscando en el código de iOS se localizaron dos identificadores internos, T6502 y T1057, que encajarían con dos accesorios de control todavía sin anunciar. Apple usa este tipo de códigos para referirse a hardware en desarrollo, así que su aparición suele ser un indicio razonable de que algo se está cocinando, aunque no garantiza que el producto acabe saliendo a la venta.
Gurman añade el contexto que faltaba: el proyecto no sería reciente, sino que acumularía cerca de un año de trabajo interno.
Por qué tiene sentido que Apple entre en este mercado
Hay tres motivos bastante evidentes. El primero es que la propia Apple lleva tiempo empujando el iPhone como plataforma de juego seria. Ahí están Apple Arcade, su servicio de suscripción, y la llegada de versiones nativas de títulos que hasta hace poco eran exclusivos de consola y PC, como Resident Evil 4 o Death Stranding. Esos juegos se disfrutan mucho mejor con un mando físico que con controles táctiles superpuestos en la pantalla.
El segundo es el hardware. El nuevo A20 Pro no solo destaca por su potencia bruta, sino por el rendimiento sostenido, es decir, por mantener el nivel durante partidas largas sin que el calor obligue al procesador a bajar el ritmo. Apple ha reubicado la memoria y rediseñado la cámara de vapor del iPhone 18 Pro precisamente para disipar mejor. Ese es justo el terreno donde un móvil se acerca a una portátil de sobremesa. No es un debate nuevo: hace poco hablábamos de la potencia real de los móviles para mover juegos de consola.
El tercero es puramente comercial. Comprar una consola es caro, jugar en el móvil resulta cómodo y, mientras tanto, marcas como Razer o GameSir se están llevando el negocio de los mandos compatibles con iPhone. Apple ya vende en su tienda el DualSense de PlayStation 5 y varios controles de terceros: el paso lógico es quedarse con ese margen.
La marca Beats como etiqueta
Según Gurman, los mandos no se venderían como producto Apple, sino bajo Beats, la marca que la compañía compró en 2014 y que utiliza para productos con un posicionamiento más juvenil y, sobre todo, más asequible. Es la misma lógica que aplica con auriculares que no siguen al pie de la letra el lenguaje de diseño de la casa: permite precios más bajos sin tocar la imagen de la marca principal.
El otro destinatario: un Apple TV renovado
El iPhone no sería el único objetivo. El Apple TV lleva cuatro años sin renovarse y ha quedado descolgado, pese a ser un dispositivo interesante para el juego en la nube, sobre todo conectado por cable en lugar de por wifi. Gurman sostiene que el nuevo modelo estaba atado al calendario de la renovación de Siri, que también se retrasó, y que ahora tendría vía libre: llegaría con un chip más rápido, mejor preparado para tareas de inteligencia artificial y, de paso, para mover juegos.
Un mando por Bluetooth que funcione indistintamente con el móvil, el televisor y el resto del ecosistema encajaría en esa estrategia mucho mejor que un accesorio pensado solo para el teléfono.
Conviene recordar que todo esto son filtraciones. Gurman tiene un historial sólido, pero ni hay fechas de lanzamiento ni precios sobre la mesa, y Apple no ha confirmado nada. Si el plan sigue adelante, encajaría con el resto de movimientos recientes de la compañía, como los ajustes de precio en su catálogo de iPhone.
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Elaborado a partir de información publicada por Xataka · Fuente primaria: documento original